Comment jouer à La Basse-Cour
Une partie dure une saison de 28 jours réels. Chaque jour, une séance d'une dizaine de minutes. Voici les règles, sans jargon.
Le but
Vous commencez Premier ministre, nommé au lendemain d'une dissolution. Tenez jusqu'au jour 28 : ce dimanche-là, la présidentielle clôt la saison. Plus le pays vous fait confiance et plus votre bilan est rempli, plus vos chances sont bonnes.
Vos jauges
La confiance (de 0 à 100 %) dit ce que le pays pense de vous. Le soutien du Président (de 0 à 100 %) vous garde en poste : à zéro, il vous remplace. La parole (5 par jour) paie vos cartes, vos investitures et vos conversations. L'influence compte quand vous redevenez député.
La première semaine : l'hémicycle se remplit
Au jour 1, les 37 sièges sont vides. Chaque matin jusqu'au jour 5, 7 ou 8 circonscriptions se décident : vous y investissez jusqu'à 3 cartes Député de votre collection. Les sièges que vous laissez vont à l'opposition. Ensuite, chaque siège libéré ouvre une élection partielle.
Le matin : le Président, puis l'ordre du jour
Chaque matin sauf le dimanche, le Président envoie une consigne : exécuter, temporiser ou refuser. Puis vous inscrivez l'un de vos textes au vote de 16 h.
L'après-midi : les couloirs et la crise
Cinq lieux : l'hémicycle, la salle des pas perdus, la buvette, les toilettes du 2e étage et votre bureau. Vous jouez vos cartes, vous parlez aux élus, vous signez la crise du jour. Certaines décisions coûtent plus tard : une fuite peut sortir dans la presse trois jours après.
Le vote de 16 h
Les 37 élus votent pour ou contre, certains hésitent jusqu'au bout. Vous pouvez encore jouer une carte pendant le vote. Un passage en force fait adopter le texte, mais l'opposition dépose une motion de censure le lendemain.
Tomber, et revenir
Une motion de censure adoptée, ou le soutien du Président à zéro, et vous voilà simple député. Vous gardez votre collection ; en gagnant de l'influence, vous pouvez proposer votre gouvernement et revenir.
Les cartes
Sept types : Députés, conseillers, lois, promesses, manœuvres, scandales et événements. Quatre raretés : commune, rare, épique et légendaire. Chaque matin, votre main de 5 cartes est tirée de votre collection ; les Députés, eux, s'investissent depuis la collection. Les caprices du Président ne sont pas des cartes : ils vous tombent dessus.
Les boosters
Chaque soir, un booster de 5 cartes ; la première semaine, un booster de campagne en plus chaque matin, surtout des Députés. Un booster de plus si vous réussissez le défi du jour. Une légendaire tombe au plus tard au 10e booster. Les doublons se changent en éclats.
La saison de 28 jours
Une séance s'ouvre chaque jour à minuit, heure de Paris. Un jour manqué, votre cabinet tranche à votre place, au plus prudent. Vos choix font bouger le régime du pays : démocratie, populisme ou autoritarisme. Au jour 28, la présidentielle, sauf si le régime l'a annulée.
Le compte
Le premier jour se joue sans compte. Pour jouer le lendemain, il faut un compte : une adresse e-mail, un lien, pas de mot de passe. Votre partie vous suit alors sur tous vos appareils.